3, Begi hutsez ikusten den 3D pantailaren irudi-ezaugarrien azterketa
1) Begi hutsez 3D pantaila hiru dimentsioko zentzumen sendoa - marko efektu bisuala
Begi hutsez ikusten den 3D pantailak hiru dimentsioko sentsazio sendoa ekartzen die ikusleei bere aurkezpen bisual paregabeari esker. LED pantaila handiko pantaila tradizionalarekin alderatuta, zergatik eragin diezaieke begi hutsez ikusten den 3D pantailak ematen duen irudiak hiru dimentsioko sentsazio sakonagoari? Batzuek pentsa dezakete hori pantailaren diseinu kurbatuagatik dela, baina kurbatu gabeko pantailan ere, 3D efektu nabarmena bizi dezakegu.
Galdera honi erantzuteko, lehenik eta behin, begi hutsez ikus daitekeen 3D pantaila-teknologian funtsezko elementu bat aztertuko dugu: markoa. Marko-efektua da hatz-pinturaren zati nagusia markoaren mugetatik kanpo "hegan" egiten duela dirudiela, eta horrek gure begiak engainatzen ditu eta, beraz, gure garunaren pertzepzioan eragiten du.
Eguneroko bizitzan, telebistarekin, telefono mugikorrekin, ordenagailuekin eta beste pantaila-gailu batzuekin harremanetan jartzen garenean, irudia normalean marko batera mugatzen da. Ertz horren existentziak adostasun batera eramaten gaitu: irudia ertzaren barruan agertu behar da. Diseinatzaileak itxaropen psikologiko hori aprobetxatzen ari da, ertz baten efektu bisuala artifizialki gehituz irudian.
Irudiko subjektua gure garunean aurrez ezarritako markotik kanpo dagoenean, kontraste bisual honek 3D sentsazio sendoa ematen digu. Markoen diseinu metodo honek ez du soilik irudiaren muga tradizionala hausten, baizik eta esperientzia bisual berri eta murgilgarria ere eskaintzen digu.
2) Begi hutsez ikusten den 3D pantailaren errendimendu paregabea — pantailaren distortsio fenomenoaren azterketa
Gaur egungo begi hutsez ikusten den 3D teknologia ez da benetan begi hutsez ikusten den 3D zentzuan. Pantaila mota honek hiru dimentsioko sentsazio sendoa erakutsi dezake ikuslea angelu jakin batean dagoenean eta pantaila handirako pertsonalizatutako bideo espezifiko bat erreproduzitzen duenean bakarrik. Ikusteko angeluak edo bideo edukiak baldintza espezifiko horiek betetzen ez baditu, irudia distortsionatuta agertuko da.
Begi hutsez ikusteko 3D pantaila handirako edukia ekoiztea prozesu nahiko konplexua da. Lehenik eta behin, ekoizpen-langileek ikusleen ikuste-angelua zehaztu behar dute, zutik egotea, eserita egotea eta telefono mugikorraren altuerara iristea barne, etab., eta balio-tarte horiek sintetizatu behar dituzte tarteko balio bat lortzeko. Ondoren, pantailaren egituraren arabera, espazioa zabaldu, eszena eraiki eta, azkenik, bideoa pantaila handian erreproduzitzeko egokia izan dadin errendatu. Prozesu honek ez du soilik ezagutza tekniko espezializatua eskatzen, baita ikusleen ikuste-ohituren eta pertzepzio bisualaren ulermen sakona ere.
3) Begi hutsez ikusten den 3D pantailaren sakontasun xarma - barne espazioaren sorrera
Begi hutsez 3D bistaratze efektua lortzeko prozesuan, barne espazioa sortzea baliabide tekniko garrantzitsu bihurtu da, irudiaren sakontasun sentsazioa sor dezakeena, hiru dimentsioko efektu bisuala sortzeko. Laburbilduz, barne espazioa planoan edo gainazalean dago, elementu bisual eta diseinu teknika espezifikoen bidez, hiru dimentsioko sakontasun sentsazioa eraikitzeko.
Kontzeptu hau ilustratzeko adibide gisa, bestela ilunagoa den plano bat imajina dezakegu, lerro batzuk trebeki gehitzen zaizkionean, berehala espazio-sakonera hartzen duena. Teknika sinple eta eraginkor hau barne-espazioaren sorreraren adierazpen intuitiboa da.
Pantaila handiko bideo eduki lauen edo kurbatuen ekoizpenean izan, ikus dezakegu barne espazioa sortzeko teknika hau oso erabilia dela. Elementuen diseinu zainduaren eta argi eta itzal efektuaren bidez, pantailaren barnealdeari hiru dimentsioko espazio egitura ematen zaiola dirudi, ikusleek sakontasun sentsazio sendoa eta hiru dimentsioko sentsazioa senti dezaten ikustean. Teknologia honen erabilerak ez du soilik begi hutsez ikusten den 3D pantailaren efektu bisuala hobetzen, baizik eta ikusleei ikusteko esperientzia murgilgarriagoa lortzeko aukera ere ematen die.
4, Begi hutsez 3D printzipioa
Begi hutsez ikusten den 3Daren printzipioa giza begiaren paralaje printzipioan oinarritzen da, eta honek sakontasun sentsazioa sortzen du ezkerreko eta eskuineko begietarako irudi apur bat desberdinak emanez. Jarraian, begi hutsez ikusten den 3Daren printzipioaren azalpen zehatza aurkezten da, puntuen irudikapena eta indukzioa erabiliz:
1) Paralaxe binokularraren printzipioa
Begien artean distantzia jakin bat dago, beraz, objektu bati begiratzean, begi bakoitzak irudi apur bat desberdina ikusten du. Garunak bi irudi desberdin hauek prozesatzen ditu hiru dimentsioko sentsazioa sortzeko.
2) Begi hutsez ikusteko 3D pantaila teknologia
Begi hutsez ikus daitezkeen 3D bistaratze-teknologiak egitura optiko bereziak eta bistaratze-metodoak erabiltzen ditu, ezkerreko eta eskuineko begiek irudi desberdinak aldi berean ikusteko aukera emanez, 3D betaurrekoak bezalako gailu laguntzailerik erabili beharrik gabe.
3) Ohiko bitarteko teknikoak
Zirrikitu-rasterra: Zirrikitu-rasterra pantailaren aurrean jartzen da ezkerreko begiaren eta eskuineko begiaren irudi ikusgaia blokeatuz bereizteko, 3D irudi bat osatuz.
Lente zilindrikoa: Lentearen errefrakzio-printzipioa erabiliz, ezkerreko eta eskuineko begiei dagozkien pixelak ezkerreko eta eskuineko begietara proiektatzen dira, hurrenez hurren, irudien bereizketaren efektua lortzeko.
Argi-iturrira seinalatuz: Bi pantaila multzo zehaztasunez kontrolatzea irudiak ezkerreko eta eskuineko begietara proiektatzeko ere begirik gabeko 3D lortzeko modu bat da.
4) Bestelako bitarteko teknikoak
Pantaila optikoaren teknologia: Marra bertikal sorta bat sortzen da pantaila kommutatzaile bat, film polarizatzaile bat eta polimerozko pantaila geruza bat erabiliz, paralaje hesi bat sortzeko, ezkerreko eta eskuineko begiek irudi desberdinak ikusteko aukera emanez.
Lorentzen printzipioa: Argia pantailako koska txikien bidez errefraktatzen da, ezkerreko eta eskuineko begiek pixel desberdinak ikus ditzaten.
Erronka eta garapen teknikoak: Betaurrekorik gabeko 3D teknologiak oraindik ere erronka batzuei aurre egin behar die, hala nola ikusmen-angeluaren mugak, bereizmen-galera eta fabrikazio-kostuak. Teknologiaren aurrerapenarekin, begi hutsez ikusten diren 3D pantaila-gailuen ikusteko esperientzia hobetzen jarraituko du, eta aplikazio-eremua gehiago zabalduko da.
Giza begien paralaxe printzipioa simulatuz, begi hutsez ikus daitekeen 3D teknologiak hainbat baliabide optiko eta pantaila erabiltzen ditu hiru dimentsioko irudia lortzeko, ekipamendu osagarririk erabili gabe ikus daitekeena. Teknologia honek aplikazio aukera zabala du entretenimenduan, publizitatean, hezkuntzan eta beste arlo batzuetan.
(Jarraipena)
Argitaratze data: 2024ko uztailak 3